Quien soy?

Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

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El Despertar
La neblina en mi mente no se disipa, con terror entiendo que no se quien soy
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Abren los ojos al mismo tiempo, no, no hay dolor, es fresco, pero no frio, no sienten brisa alguna.  Tampoco están desnudos, unos interiores los cubren, hay humanos, enanos, halflings, un gnomo y un elfo, las miradas no son sospechosas, si están asustadas, no saben si la persona que esta a su lado tampoco recuerda nada.

Encuentran comida y unos poquisimos pertrechos, cada paso que dan les demuestra lo enfermo que esta la persona que los aprisiono, pedazos de seres se encuentran mostrando que es probable que no sean los unicos que han estado aca.

Rápidamente uno de los enanos toma el control de la situación guíando al resto del equipo, con cada paso algunos empiezan a recordar pequeños fragmentos de su vida, mensajes en las paredes parecen querer guiarlos, ayudarlos.

Algunos han sido heridos por pequeños seres, un miembro del grupo toma algunos de los pertrechos para curarlos, siguen avanzando, la tension aumenta, empiezan a dialogar, un par de miembros recuerdan su nombre pero aun las tinieblas ocupan su mente.

Encuentran a un agonizante grupo de aventureros que al parecer fueron enviados a rescatarlos pero tristemente mueren enloquecidos y enfermos en sus manos.

Gracias a una trampa un miembro del grupo recuerda algo, es hijo de nobles, sabe arte, de eso esta seguro, esto les permite salir a lo que creen que es la libertad pero la verdad llega dolorosamente, se encuentran en un nuevo nivel de este demoníaco calabozo.

El enano y el gnomo se adelantan un poco revisando donde pisan y aunque el enano no descubre la trampa el gnomo le salva la vida reteniendolo antes de dar el fatal paso, del piso se abre una boca negra como sus recuerdos, las tinieblas que los rodean no les permiten ver que tan profundo es el foso.

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