Habilidades - Guerreros

Bueno empecemos con la profesión base de todo juego rol, el guerrero, en este sistema de juego, cada 3 niveles se gana un punto de habilidad, el jugador puede comprar el que quiera, cada vez que compre una habilidad se abre un nuevo grupo de habilidades hija de esta, asi funciona para todas las clases, las siguientes son las primeras 6 habilidades del guerrero basadas en su origen:

Salvaje: Su personaje nació en un entorno salvaje, ya sea desierto, paramo, jungla, sitios halados, etc.  El hecho de haber nacido en esos territorios les da una ventaja en esos ambientes, de igual manera prefieren los estilos de combates mas violentos y no les gustan las armaduras muy elaboradas.

Caballero: El entorrno de este personaje es el noble, mas dado al arte y la buena vida, sus ventajas son las dadas por la cuna y la buena crianza, el honor es algo que esta en su mente aunque puede ser facilmente tergiversado.  Prefieren los estilos de combates muchisimo mas elaborados como la esgrima, son más dados a las armas y armaduras nobles

Soldado: Un guerrero de crianza militar, su nacimiento normalmente ocurre en el vulgo, la mayor parte de la población en todas las culturas y ciudades, gran disciplina y conocimiento de estrategia militar son sus ventajas. Sus estilos de combate son los mas marciales y equilibrados, con y sin armas, tiene un rango mas amplio de armas y son las mas comunes en todas las ciudades pero no son amigos de usar armas extrañas

Extranjeros: Reune a todos los guerreros nacidos en una cultura avanzada diferente a la comun, puede ser oriental (basados en japoneses, chinos, etc), basado en culturas especificas como la rusa o la vikinga, etc.  Sus culturas son propias definen sus armaduras, armas y estilos de combate

Esclavo:  El nacimiento de este guerrero queda oculto en el pasado, es un guerrero esclavo, como un peleador callejero o un gladiador especializado, viven para sobrevivir y el honor no es su fin, pueden hacer trampas y buscan la ventaja en sus combates,  no estan acostumbrados al uso de armaduras complejas e incluso pueden improvisar armas y armaduras de la basura, al igual sus estilos de combate son los mas irregulares

Escolar:  Su unico fin es ser los mejores en su campo, normalemente criados por otros como ellos, buscan la perfeccion en la ejecucion, escogen un arma desde el inicio y no cambian facilmente, no usan armaduras a menos que esta este relacionada con su estilo de combate y con su arma familiar, escoge un estilo de combate y lo desarrolla como propio

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